新闻公告

记我的首次获得部队战决战胜利

2010-11-03

  毕竟是小部队出来的人,大仗大阵见得少。昨日的部队大演练,是我第一次获得的胜利战,因此比较开心。本区和其他各区的大号朋友可能大战打得多了,胜负输赢早已看淡,如同江渚之上的白发渔翁惯看秋月春风这般之恬淡……

  记得很久以前在小部队,也曾参加过大演练,只是根本不知道是怎么回事情,甚至与敌方部队并肩作战打别的部队。最后人家也不打我们的人,但我们糊里糊涂地输掉了还不知道是咋回事。现在想想其实简单得很,别人不打你小部队的几号人,只须将你们的班长打掉就获胜了。

  参加了大部队,就有信心打打部队仗了,其实这仗的输和赢,原本没我小号什么事情。你参加也罢,不参加也罢,起到的作用是很小很小的。

  当然,如果全部队的小号都这样想就未必是正确的,毕竟多一个人多一分力量,你去了人家就算“秒”你也得花“秒”的时间来对付你,毕竟要对手分分神;如果别人不屑打你,你能晕上人家一次或者替战友多加一次生命就给战友多一次机会,因此无论大号小号,有时间就得参加这样的团队活动,因为你是这个部队的一员。作用可能有大有小,但都重在参与。
  部队演练,双方如果实力接近,输赢应是正常的事情,如果实力悬殊,胜方乏味,败的更没了信心也不是好事情。

  而胜利就是胜利,打赢了总是开心的事情。赢了演练,队友们欢欣鼓舞、意气风发,朋友们相互调侃庆祝对于一个部队的团结是很有益处的。也许我们的部队需要一次胜利来鼓舞士气,也许对手因未尽全力而觉得惋惜。

  我觉得在游戏规定的正式场合打架还是很好玩的事情,尽管很多朋友认为野外打斗也很有意思,往往因一次偶然的事件去导致部队间的群殴。本来么,游戏就是玩的,按照自己的玩法去玩没什么可非议的事情。在游戏中,对于很多玩家来说,只是图个开心,哪还有什么时间去讲世故人情、论什么民族大义?
  因此,得注意的是游戏开发公司的事情了,比如将“阵营模式”改成“游击训练”等方式进行一些细微的调整。如果不能禁止PK,就得上PK来得光明正大,合情合理……
  有对立部队的存在并不是坏事情,游戏本身也在不断的平衡过程中,往往一个部队强盛了就慢慢发生变化又变弱了,而相对弱小的部队反而有了凝聚力而又会慢慢强大。这与部队的管理有关系:哪个部队能够纪律严明、能够励精图治,哪个部队就能够壮大起来。
  这文章有的朋友可能不爱看:胜了一次有什么可牛?
  是啊,我也觉得没什么可吹的,只是为能够胜利而开心而已,一次的演习胜利并不等于我们的队伍是本区最强而且论目前的实力也可能不是,录下这次胜利是庆祝我自己第一次获得部队战胜利,同时也希望我们的部队能够团结、壮大,成为本区最好的部队之一。尽管下次我们可能会输,但我希望我们的部队能继续赢得胜利。