新闻公告

亮剑运营团队答玩家热点问题(第一期)

2010-12-03

  为了增加与玩家之间的沟通和交流,亮剑运营团队特选取论坛中玩家讨论较多的话题,进行了回复,下面是本期选取的话题和回复的内容。

  一、黄土岭、台儿庄副本的修改。

  http://bbs.zqgame.com/viewthread.php?tid=431023&extra=page%3D1

  http://bbs.zqgame.com/viewthread.php?tid=430856&extra=page%3D2

  回复:

  尊敬的玩家,感谢您的宝贵建议。首先,我们此次修改并没有改动黄土岭、台儿庄副本的难度、产出等,并不会影响广大玩家正常通关副本以后的收益,我们修改的初衷是为了防止玩家利用游戏不合理的设置刷经验,快速升级。目前的调整在某些方面依然存在一些缺陷,我们仍会不遗余力的调整,给全部玩家一个公平,公正的游戏环境。并且,我们希望副本对于玩家来说是有一定难度、乐趣的,玩家需要在共同协作、挑战的基础上获得通关,并最终获得奖励,而不是简单的刷怪。

  我们为玩家升级提供了很多的升级渠道。您可以进行主线任务,冲绳任务,日常任务等,这些任务的经验已经大幅上涨,并且我们将在近期对80~110级的主线任务进行调整,经验将会大幅度的提高;

  亮剑新的版本蓄势待发,近期将会隆重推出新的军舰地图。反扫荡副本我们也会进行了一定的修改,满足不同玩家的诉求,给您以全新的体验。这些玩法和调整都会在给玩家带来丰富玩法的同时,希望到时您能喜欢;

  谢谢您对亮剑游戏的支持,感谢您提出的宝贵意见。祝您在游戏里玩的开心!

  二、生活助手卡不能自动回复活力值、开生活助手卡会被玩家恶意PK、特战职业技能不平衡等问题。

  http://bbs.zqgame.com/viewthread.php?tid=430257&extra=page%3D3

  回复:

  尊敬的玩家,您好:

  您提出的生活助手卡方面的意见,我们近期已经在调整中,包括自动吃活力药品等;自动吃活力药的功能上线后,生活助手卡就完全具有防止玩家恶意PK的功能。

  我们在不断收集玩家对亮剑职业平衡的意见。无论是通过之前的玩家见面会,还是我们自己测试的情况来看,目前职业还是较为平衡的,因此我们暂时没有对职业平衡修改的计划。

  三、关于体验服与电信服务器合服造成玩家之间不平衡的问题

  http://bbs.zqgame.com/viewthread.php?tid=428954&extra=page%3D3&page=1

  回复:

  尊敬的玩家您好,这次亮剑进行合服主要考虑以下三点;

  第一, 我们合服的目的是为了更多的玩家聚合在一起,营造一个热闹,激情的游戏氛围,增加玩家与玩家的交流。

  第二, 在进行合服之前,我们进行了大量的游戏数据分析,以此为基础,我们尽可能的为绝大多数玩家提供一个更加公平,公正,趣味的游戏环境。

  第三, 在以后的合服调整中,我们将会更深一步的与广大玩家交流沟通,采纳玩家更多的建议。如果您对亮剑有更好的建议,欢迎加入我们亮剑的官方Q群:1群群号:104308205,2群群号:120163807,3群群号:87224611。

  感谢您对亮剑游戏的支持,感谢您提出的宝贵意见。祝您在游戏里玩的开心!

  四、关于玩家利用规则,在周六南京保卫战获得攻方优势确保南京司令名人堂活动蝉联的相关问题。

  http://bbs.zqgame.com/viewthread.php?tid=429691&extra=page%3D1

  回复:

  首先,我们感谢楼主对游戏中一些细节问题的关注。

  对于这个问题,我们的理解是:

  第一、您描述的这种情况可以理解为合理利用游戏活动规则;

  第二、即使对方部队周三用弱势部队打下南京城以换取周六的攻方优势,在周六的时候,您的部队与敌方部队一样,同样是攻防,也是拥有攻方优势的,从这个角度来说,是公平的;

  第三、只有周六南京城战可以作为南京司令名人堂的计算标准,这个规则是在援军令道具推出前很久就制定下来的,如果此时修改,会对其他一些玩家带来不公。

  第四、这是我们第一次举办南京城相关的长期活动,在活动期间我们也收集了很多问题。在下次举行这样活动的时候,我们会更加注意规则的制定和完善,尽量提供给大家一个公平的游戏环境。
感谢您对我们游戏的关心,谢谢!

  我们欢迎大家在论坛和Q群进行类似的问题讨论。通过这些讨论,我们能更加准确的了解大家的想法,为我们调整和完善游戏提供更明确的指引。

  再次感谢大家对我们游戏的关注和支持!

                               亮剑运营团队